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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
342
Hoenn-Dex #
130
Aussprache
KRE-BU-TAK
Typ
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
32,8 kg / 72,3 lbs
Spezies
Schlingel
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 63
Angriff 120
Verteidigung 85
Spezial Angriff 90
Spezial Verteidigung 55
Initiative 55
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Blubber 30 20 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Härtner 30 - Physisch Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Klammer 30 55 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 7 Härtner 30 - Physisch Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 10 Klammer 30 55 Physisch Schädigt den Gegner. 13 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 20 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 23 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 26 Abschlag 20 20 Spezial Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. 34 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. 39 Krabbhammer 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 44 Schwerttanz 30 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. 52 Guillotine 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Spezial Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM12 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM36 Matschbombe 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. VM08 Taucher 10 80 Spezial Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Wasser 3
Ei-Schritte
3840
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
155
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
161
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 2 0.5 0.5 0.5 0.5 2 2 0 0.5 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 63 120 85 90 55 55 Level 50
(Neg. Wesen) 123 - 170 112 - 154 81 - 123 85 - 127 54 - 96 54 - 96 Level 50
(Normal) 123 - 170 125 - 172 90 - 137 95 - 142 60 - 107 60 - 107 Level 50
(Pos. Wesen) 123 - 170 137 - 189 99 - 150 104 - 156 66 - 117 66 - 117 Level 100
(Neg. Wesen) 236 - 330 220 - 305 157 - 242 166 - 251 103 - 188 103 - 188 Level 100
(Normal) 236 - 330 245 - 339 175 - 269 185 - 279 115 - 209 115 - 209 Level 100
(Pos. Wesen) 236 - 330 269 - 372 192 - 295 203 - 306 126 - 229 126 - 229
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