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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 8 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 15 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 22 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 29 | Unheilböen | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 36 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | 43 | Elektroball | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 50 | Bürde | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner an einer Statusveränderung leidet. | 57 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 64 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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