Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ableithieb | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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