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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 0 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Ladestrahl | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 9 | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 19 | Säure | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 29 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 39 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 44 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Säurespeier | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level. | 54 | Einrollen | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | 59 | Stromstoß | 15 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 64 | Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. | 69 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 74 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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