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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
076
Hoenn-Dex #
059
Aussprache
GE-O-WATS
Typ
Größe
1,4 m / 4′07″
Gewicht
300 kg / 661,4 lbs
Spezies
Urgestein
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 80
Angriff 110
Verteidigung 130
Spezial Angriff 55
Spezial Verteidigung 65
Initiative 45
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Einigler 40 - Physisch Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 0 Lehmsuhler 15 - Physisch Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. 0 Steinwurf 15 50 Physisch Schädigt den Gegner. 6 Lehmsuhler 15 - Physisch Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. 11 Steinwurf 15 50 Physisch Schädigt den Gegner. 16 Intensität 30 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke wird zufällig ausgewählt (siehe weitere Infos). 21 Finale 5 200 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. 29 Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. 37 Felswurf 10 25 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 45 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 53 Explosion 5 250 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. 62 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Physisch Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #075 Georok Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
3840
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
177
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 3
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 0.5 0.25 2 0.5 1 1 2 0.5 4 4 0 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 80 110 130 55 65 45 Level 50
(Neg. Wesen) 140 - 187 103 - 145 121 - 163 54 - 96 63 - 105 45 - 87 Level 50
(Normal) 140 - 187 115 - 162 135 - 182 60 - 107 70 - 117 50 - 97 Level 50
(Pos. Wesen) 140 - 187 126 - 178 148 - 200 66 - 117 77 - 128 55 - 106 Level 100
(Neg. Wesen) 270 - 364 202 - 287 238 - 323 103 - 188 121 - 206 85 - 170 Level 100
(Normal) 270 - 364 225 - 319 265 - 359 115 - 209 135 - 229 95 - 189 Level 100
(Pos. Wesen) 270 - 364 247 - 350 291 - 394 126 - 229 148 - 251 104 - 207
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