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#097 Hypno #097 HYPNO
< Traumato #096 Traumato|#098 Krabby Krabby >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
097

Hoenn-Dex # ?
267

Name ?
DeutschHypno

EnglischHypno

FranzösischHypnomade

JapanischSurīpā (Sleeper)
スリーパー

Aussprache ?
HÜP-NO

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Insomnia

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
75,6 kg / 166,7 lbs

Spezies ?
Hypnose

Farbe ?
Gelb

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
85
Angriff
73
Verteidigung
70
Spezial Angriff
73
Spezial Verteidigung
115
Initiative
67

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Hypnose20-
Psycho
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
10Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
18Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
25Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
33Giftwolke40-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner.
40Meditation40-
Psycho
SpezialErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
49Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
55Psycho-Plus10-
Normal
PhysischDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
60Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#096 TraumatoBarriere30-
Psycho
SpezialErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#096 TraumatoDonnerschlag1575
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoEishieb1575
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoFeuerschlag1575
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoRollentausch10-
Psycho
SpezialDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
#096 TraumatoZuschuss20-
Normal
PhysischBenutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
SpezialZwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
PhysischSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
SpezialVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #096 Traumato #096 Traumato
  • Übertragung aus Pokémon XD
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#096 TraumatoBarriere#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #126 Magmar
#096 TraumatoDonnerschlag#107 Nockchan #125 Elektek #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #126 Magmar #307 Meditie #308 Meditalis
#096 TraumatoEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis
#096 TraumatoFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis
#096 TraumatoRollentausch#064 Kadabra #122 Pantimos
#096 Traumato #097 Hypno
#096 TraumatoZuschusskeine
#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
75

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
165

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
VorneHinten
#097 Hypno Vorne#097 Hypno Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#097 Hypno Vorne Shiny#097 Hypno Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Hypno

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Rubin
HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Saphir
HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis8573707311567
Level 50
(Neg. Wesen)
145 - 19270 - 11267 - 10970 - 112108 - 15064 - 107
Level 50
(Normal)
145 - 19278 - 12575 - 12278 - 125120 - 16772 - 119
Level 50
(Pos. Wesen)
145 - 19285 - 13782 - 13485 - 137132 - 18379 - 130
Level 100
(Neg. Wesen)
280 - 374135 - 220130 - 215135 - 220211 - 296125 - 209
Level 100
(Normal)
280 - 374151 - 245145 - 239151 - 245235 - 329139 - 233
Level 100
(Pos. Wesen)
280 - 374166 - 269159 - 262166 - 269258 - 361152 - 256


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