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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 5 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Hornattacke | 25 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 11 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 15 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 19 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 24 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 29 | Kraftschub | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. | 35 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 48 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 55 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 63 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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