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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Eiszahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Feuerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 0 | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | 7 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 10 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 16 | Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. | 19 | Autotomie | 15 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. | 22 | Katapult | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. | 25 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 28 | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 34 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 40 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 43 | Schaufler | 10 | 80 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 46 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 52 | Sandsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. |
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