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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 8 | Blubber | 30 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 10 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 13 | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | 17 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 20 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. | 27 | Dornkanone | 15 | 20 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 29 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 31 | Felswurf | 10 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 35 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 38 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 41 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Spiegelcape | 20 | - | | Spezial | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 47 | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 52 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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