National-Dex #
345
Aussprache
LI-LI-EP
Typ
Fähigkeit
Saugnapf / Sturmsog (Dream World)
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
23,8 kg / 52,5 lbs
Spezies
Seeanemone
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 66
Angriff 41
Verteidigung 77
Spezial Angriff 61
Spezial Verteidigung 87
Initiative 23
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Umklammerung 35 10 Physisch Schädigt den Gegner. 8 Säure 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 15 Verwurzler 20 - Status Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. 22 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 29 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 36 Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. 43 Antik-Kraft 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 50 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. 57 Horter 20 - Status Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht. 57 Entfessler 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 57 Verzehrer 10 - Status Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). 64 Auswringen 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM23 Katapult 15 50 Physisch Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Klammergriff 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Magensäfte 10 - Status Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. Samenbomben 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sorgensamen 10 - Status Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Fundorte
Wiederbelebung aus Fossil
Ei-Gruppe
Wasser 3
Ei-Schritte
7680
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
99
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 0.5 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 66 41 77 61 87 23 Level 50
(Neg. Wesen) 126 - 173 41 - 83 73 - 116 59 - 101 82 - 125 25 - 67 Level 50
(Normal) 126 - 173 46 - 93 82 - 129 66 - 113 92 - 139 28 - 75 Level 50
(Pos. Wesen) 126 - 173 50 - 102 90 - 141 72 - 124 101 - 152 30 - 82 Level 100
(Neg. Wesen) 242 - 336 78 - 162 143 - 227 114 - 198 161 - 245 45 - 130 Level 100
(Normal) 242 - 336 87 - 181 159 - 253 127 - 221 179 - 273 51 - 145 Level 100
(Pos. Wesen) 242 - 336 95 - 199 174 - 278 139 - 243 196 - 300 56 - 159