Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Drachenstoß | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | | Drachenwut | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. | | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Feuerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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