|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 5 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 13 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 17 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 25 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 29 | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. | 32 | Liebreiz | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. | 37 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Tiefschlag | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. | 44 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | 48 | Klauenwetzer | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. |
|
|