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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 0 | Windstoß | 35 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 4 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 11 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 15 | Windschnitt | 25 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 23 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 27 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 33 | Luftschnitt | 20 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 38 | Klingensturm | 10 | 80 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 44 | Daunenreigen | 15 | - | | Status | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 49 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 55 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 60 | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | 66 | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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