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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Klikkdiskus | 15 | 50 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 0 | Klammer | 30 | 55 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 6 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 11 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 16 | Klikkdiskus | 15 | 50 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 21 | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 26 | Ladestrahl | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Autotomie | 15 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. | 36 | Spiegelsalve | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 44 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 48 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 52 | Gangwechsel | 10 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und den Angriffswert um 1 Level. | 56 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 60 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 64 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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