#603 Zapplalek #603 ZAPPLALEK
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National-Dex # ?
603
 

Einall-Dex # ?
109
 

Einall-SW2-Dex # ?
178
 

Name ?
DeutschZapplalek

EnglischEelektrik

FranzösischLampéroie

JapanischShibibīru (Shibibiru)
シビビール
 

Aussprache ?
ZAP-LA-LEK
 

Typ ?
Elektro
 

Fähigkeit ?
Schwebe
 

Größe ?
1,2 m / 3′11″
 

Gewicht ?
22 kg / 48,5 lbs
 

Spezies ?
Stromfisch
 

Farbe ?
Blau
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
85
Verteidigung
70
Spezial Angriff
75
Spezial Verteidigung
70
Initiative
40
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
----------------oooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
0Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
9Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
19Säure3040
Gift
SpezialSchädigt den Gegner.
29Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
39Knirscher1580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
44Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
49Säurespeier2040
Gift
SpezialSchädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Verteidigungswert um 2 Level.
54Einrollen20-
Gift
StatusErhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level.
59Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
64Magensäfte10-
Gift
StatusHebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf.
69Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
74Fuchtler10120
Normal
PhysischGreift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM62Akrobatik1555
Flug
PhysischSchädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM72Voltwechsel2070
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM89Kehrtwende2070
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Gigasauger1075
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Magensäfte10-
Gift
StatusHebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf.
Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
Nassschweif1090
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Sprungfeder585
Flug
PhysischSpringt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Superzahn10-
Normal
PhysischHalbiert die verbleibenden KP des Gegners.
 

Fundorte ?
Strandgrotte
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Amorph
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst#562 Makabaja#563 Echnatoll#577 Monozyto#578 Mitodos#579 Zytomega#592 Quabbel#593 Apoquallyp#602 Zapplardin#603 Zapplalek#604 Zapplarang#607 Lichtel#608 Laternecto#609 Skelabra#618 Flunschlik
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
60
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
142
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff2
 

Sprites ?
männlichweiblich
VorneHinten
#603 Zapplalek Vorne#603 Zapplalek Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#603 Zapplalek Vorne Shiny#603 Zapplalek Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis658570757040
Level 50
(Neg. Wesen)
125 - 17281 - 12367 - 10972 - 11467 - 10940 - 82
Level 50
(Normal)
125 - 17290 - 13775 - 12280 - 12775 - 12245 - 92
Level 50
(Pos. Wesen)
125 - 17299 - 15082 - 13488 - 13982 - 13449 - 101
Level 100
(Neg. Wesen)
240 - 334157 - 242130 - 215139 - 224130 - 21576 - 161
Level 100
(Normal)
240 - 334175 - 269145 - 239155 - 249145 - 23985 - 179
Level 100
(Pos. Wesen)
240 - 334192 - 295159 - 262170 - 273159 - 26293 - 196
 

 

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