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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Glut | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Fadenschuss | 40 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 10 | Blutsauger | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 20 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 30 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 40 | Käferbiss | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. | 50 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 60 | Flammenrad | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 70 | Käfergebrumm | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 80 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 90 | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 100 | Flammenblitz | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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