#120 Sterndu #120 STERNDU
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ZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
120
 

Einall-SW2-Dex # ?
238
 

Name ?
DeutschSterndu

EnglischStaryu

FranzösischStari

JapanischHitodeman (Hitodeman)
ヒトデマン
 

Aussprache ?
SCHTERN-DU
 

Typ ?
Wasser
 

Fähigkeit ?
Erleuchtung / Innere Kraft / Analyse (Dream World)
 

Größe ?
0,8 m / 2′07″
 

Gewicht ?
34,5 kg / 76,1 lbs
 

Spezies ?
Sternform
 

Farbe ?
Braun
 

Entwicklung ?
#120 Sterndu
#120 Sterndu
→
Benutze Wasserstein
#121 Starmie
#121 Starmie
 

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
45
Verteidigung
55
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
55
Initiative
85
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooxoooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Härtner30-
Normal
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
6Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
10Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
15Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
19Tarnung20-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos).
24Sternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
28Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
33Komprimator20-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Level.
37Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
42Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
46Typenspiegel15-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist.
51Juwelenkraft2070
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
55Kosmik-Kraft20-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
60Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM55Siedewasser1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Taucher1080
Wasser
PhysischTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceJahreszeitBemerkungen
Schwarz Weiß Route 13Surfen25 - 5530%FrühlingSommerHerbstWinter-
Schwarz Weiß Route 13Surfen Spezielles Feld25 - 6060%FrühlingSommerHerbstWinter-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #120 Sterndu #120 Sterndu, #121 Starmie #121 Starmie
  • Übertragung aus Diamant, Perl, Platin, HeartGold oder SoulSilver mit Hilfe des Poképorters
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Ei-Gruppe ?
Wasser 3
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sternenstaub50%
Sternenstück5%
 

Fangrate ?
225
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
106
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative1
 

Sprites ?
VorneHinten
#120 Sterndu Vorne#120 Sterndu Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#120 Sterndu Vorne Shiny#120 Sterndu Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Sterndu
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Schwarz
In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
 
Weiß
In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis304555705585
Level 50
(Neg. Wesen)
90 - 13745 - 8754 - 9667 - 10954 - 9681 - 123
Level 50
(Normal)
90 - 13750 - 9760 - 10775 - 12260 - 10790 - 137
Level 50
(Pos. Wesen)
90 - 13755 - 10666 - 11782 - 13466 - 11799 - 150
Level 100
(Neg. Wesen)
170 - 26485 - 170103 - 188130 - 215103 - 188157 - 242
Level 100
(Normal)
170 - 26495 - 189115 - 209145 - 239115 - 209175 - 269
Level 100
(Pos. Wesen)
170 - 264104 - 207126 - 229159 - 262126 - 229192 - 295
 

 

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