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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 6 | Rauchwolke | 20 | - | | Status | Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 10 | Glut | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 13 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 19 | Flammenrad | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 22 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 28 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 31 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 37 | Flammensturm | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Inferno | 5 | 100 | | Spezial | Schädigt und verbrennt den Gegner. | 49 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 55 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 58 | Eruption | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM28 | Schaufler | 10 | 80 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM35 | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Nitroladung | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und erhöht den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. | TM50 | Hitzekoller | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | TM59 | Einäschern | 15 | 30 | | Spezial | Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. | TM61 | Irrlicht | 15 | - | | Status | Verbrennt den Gegner. | TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | TM93 | Stromstoß | 15 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Feuersäulen | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Wassersäulen oder Pflanzsäulen kombiniert wird. |
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