National-Dex #
270
Aussprache
LO-TUR-TSEL
Typ
Größe
0,5 m / 1′08″
Gewicht
2,6 kg / 5,7 lbs
Spezies
Wasserlinse
Farbe
Grün
Entwicklung
Basiswerte
KP 40
Angriff 30
Verteidigung 30
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 50
Initiative 30
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 3 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 5 Absorber 25 20 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 7 Natur-Kraft 20 - Status Je nach Umgebung setzt der Anwender eine von wenigen vorgegebenen Attacken ein. 11 Weißnebel 30 - Status Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. 15 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. 19 Megasauger 15 40 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 25 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. 45 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM49 Widerhall 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wenn die Attacke mehrmals nacheinander eingesetzt wird, erhöht sich dessen Stärke jeweils um 40, bis maximal 200. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM55 Siedewasser 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Pflanze
Ei-Schritte
3840
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
74
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 2 2 0.5 1 2 1 0.5 1 0.25 1 1 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 40 30 30 40 50 30 Level 50
(Neg. Wesen) 100 - 147 31 - 73 31 - 73 40 - 82 49 - 91 31 - 73 Level 50
(Normal) 100 - 147 35 - 82 35 - 82 45 - 92 55 - 102 35 - 82 Level 50
(Pos. Wesen) 100 - 147 38 - 90 38 - 90 49 - 101 60 - 112 38 - 90 Level 100
(Neg. Wesen) 190 - 284 58 - 143 58 - 143 76 - 161 94 - 179 58 - 143 Level 100
(Normal) 190 - 284 65 - 159 65 - 159 85 - 179 105 - 199 65 - 159 Level 100
(Pos. Wesen) 190 - 284 71 - 174 71 - 174 93 - 196 115 - 218 71 - 174