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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 6 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 10 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 12 | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 17 | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. | 22 | Zauberblatt | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Heilwoge | 10 | - | | Status | Regeneriert 50% der maximalen KP des Anwenders. | 31 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 36 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 39 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 45 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 50 | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | 53 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 59 | Traumfresser | 15 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. | 64 | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). |
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