National-Dex #
336
Einall-SW2-Dex #
187
Aussprache
WI-PI-TIS
Typ
Fähigkeit
Expidermis / Schwebedurch (Dream World)
Größe
2,7 m / 8′10″
Gewicht
52,5 kg / 115,7 lbs
Spezies
Reisszahn
Farbe
Schwarz
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 73
Angriff 100
Verteidigung 60
Spezial Angriff 100
Spezial Verteidigung 60
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 7 Schlecker 30 20 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 16 Giftschweif 25 50 Physisch Schädigt den Gegner. 19 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 25 Giftblick 30 - Status Paralysiert den Gegner. 28 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 34 Giftzahn 15 50 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 43 Dunkelnebel 30 - Status Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. 46 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 52 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 55 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 61 Auswringen 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke. 64 Einrollen 20 - Status Erhöht den Angriffs-, Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schlammwoge 10 95 Spezial Schädigt den Gegner, TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. TM67 Heimzahlung 5 70 Physisch Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. TM78 Dampfwalze 20 60 Physisch Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Drachenrute 10 60 Physisch Schädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Feld / Drache
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
90
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
165
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Angriff 1 Spezial Angriff 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 0.5 2 1 0.5 1 1 1 1 0.5 1 2 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 73 100 60 100 60 65 Level 50
(Neg. Wesen) 133 - 180 94 - 136 58 - 100 94 - 136 58 - 100 63 - 105 Level 50
(Normal) 133 - 180 105 - 152 65 - 112 105 - 152 65 - 112 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 133 - 180 115 - 167 71 - 123 115 - 167 71 - 123 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 256 - 350 184 - 269 112 - 197 184 - 269 112 - 197 121 - 206 Level 100
(Normal) 256 - 350 205 - 299 125 - 219 205 - 299 125 - 219 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 256 - 350 225 - 328 137 - 240 225 - 328 137 - 240 148 - 251