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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 0 | Eisspeer | 30 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 4 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 7 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 10 | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | 13 | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | 16 | Weißnebel | 30 | - | | Status | Macht den Anwender, und in Doppel- und Dreifachkämpfen auch die Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 19 | Lawine | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. | 22 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 26 | Spiegelsalve | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Säurepanzer | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 36 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Hagelsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. | 47 | Spiegelcape | 20 | - | | Spezial | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 53 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 58 | Eiseskälte | 5 | - | | Spezial | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. | TM07 | Hagelsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM12 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM16 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. | TM64 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | TM79 | Eisesodem | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner, und landet garantiert einen Volltreffer, außer der Gegner hat eine Fähigkeit, die dies verhindert. | TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | TM91 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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Attacken-Helfer |
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Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen. |
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