#081 Magnetilo #081 MAGNETILO
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National-Dex # ?
081
 

Einall-SW2-Dex # ?
048
 

Name ?
DeutschMagnetilo

EnglischMagnemite

FranzösischMagnéti

JapanischKoiru (Coil)
コイル
 

Aussprache ?
MA-GNE-TI-LO
 

Typ ?
ElektroStahl
 

Fähigkeit ?
Magnetfalle / Robustheit / Analyse (Dream World)
 

Größe ?
0,3 m / 1′00″
 

Gewicht ?
6 kg / 13,2 lbs
 

Spezies ?
Magnet
 

Farbe ?
Grau
 

Entwicklung ?
#081 Magnetilo
#081 Magnetilo
Level 30
→
#082 Magneton
#082 Magneton
→
Level-Up an folgendem Ort: Elektrolithöhle
#462 Magnezone
#462 Magnezone
 

Basiswerte ?
KP
25
Angriff
35
Verteidigung
70
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
55
Initiative
45
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
6Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
11Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
14Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
17Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
22Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
27Elektroball10-
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Initiativwert des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).
30Zielschuss5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
33Magnetbombe2060
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
38Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
43Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
46Spiegelsalve1065
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
49Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
54Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
59Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM72Voltwechsel2070
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner, und sorgt dann dafür, dass der Anwender ausgewechselt wird.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
TM93Stromstoß1590
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Schwarz
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
 

Weiß
FundortMethodeLevelChanceJahreszeitBemerkungen
Weißer WaldGehen im hohen Gras/in Höhlen5-FrühlingSommerHerbstWinter-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
 
 

Ei-Gruppe ?
Mineral
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%
 

Fangrate ?
190
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
89
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1
 

Sprites ?
VorneHinten
#081 Magnetilo Vorne#081 Magnetilo Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#081 Magnetilo Vorne Shiny#081 Magnetilo Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Magnetilo
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.25
Gift
0
Boden
4
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5
 

Text im Spiel ?
Schwarz
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
 
Weiß
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis253570955545
Level 50
(Neg. Wesen)
85 - 13236 - 7867 - 10990 - 13254 - 9645 - 87
Level 50
(Normal)
85 - 13240 - 8775 - 122100 - 14760 - 10750 - 97
Level 50
(Pos. Wesen)
85 - 13244 - 9582 - 134110 - 16166 - 11755 - 106
Level 100
(Neg. Wesen)
160 - 25467 - 152130 - 215175 - 260103 - 18885 - 170
Level 100
(Normal)
160 - 25475 - 169145 - 239195 - 289115 - 20995 - 189
Level 100
(Pos. Wesen)
160 - 25482 - 185159 - 262214 - 317126 - 229104 - 207
 

 

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