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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Wickel | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Donnerwelle | 20 | - | | Spezial | Paralysiert den Gegner. | 15 | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Drachenwut | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. | 29 | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 43 | Bodyguard | 25 | - | | Physisch | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 50 | Wutanfall | 15 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 57 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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