|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Smog | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Glut | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 22 | Härtner | 30 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 29 | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 36 | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 43 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 50 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|
|
Ei-Attacken |
|
|
|
Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Säurepanzer | 40 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
|
|
|
TM/VM |
|
|
|
TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM03 | Fluch | 10 | - | | Physisch | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | TM04 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM08 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM13 | Schnarcher | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM20 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM31 | Lehmschelle | 10 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Angeberei | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM35 | Schlafrede | 10 | - | | Physisch | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM40 | Einigler | 40 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
|
|
|
Attacken-Helfer |
|
|
|
Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
|
|