|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Blutsauger | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | 6 | Superschall | 20 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 12 | Biss | 25 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Konfustrahl | 10 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 27 | Flügelschlag | 35 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Horrorblick | 5 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 46 | Dunkelnebel | 30 | - | | Spezial | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. |
|
|
|
TM/VM |
|
|
|
TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM03 | Fluch | 10 | - | | Physisch | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM13 | Schnarcher | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM19 | Gigasauger | 10 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | TM20 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Angeberei | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM35 | Schlafrede | 10 | - | | Physisch | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM39 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Scanner | 5 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM47 | Stahlflügel | 25 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|
|
Attacken-Helfer |
|
|
|
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen. |
|