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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Glut | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 4 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 13 | Glut | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 26 | Feuerwirbel | 15 | 15 | | Spezial | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 34 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 40 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 47 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 61 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM02 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM03 | Fluch | 10 | - | | Physisch | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM13 | Schnarcher | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM20 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM23 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Angeberei | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM35 | Schlafrede | 10 | - | | Physisch | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM39 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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