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NameEffekt
AchtlosDie Stärke von Attacken mit Rückstoßeffekten ist um 20% erhöht.
AdleraugeDas Pokémon ist immun gegen Attacken die seine Genauigkeit senken.
AdrenalinDer Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es paralysiert, vergiftet, in Schlaf versetzt ist oder an einer Verbrennung leidet.
AlptraumSchläft der Gegner, dann werden ihm am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP abgezogen.
AnalyseWenn das Pokémon nach dem Gegner angreift, erhöht sich die Stärke seiner Attacke um 30%.
AngsthaseDas Pokémon kann auf jeden Fall aus Kämpfen gegen wilde Pokémon fliehen.
AnpassungErhöht die Stärke von Attacken, die den selben Typ haben wie das Pokémon von 150% auf 200% der normalen Stärke.
AnspannungVerhindert, dass die gegnerischen Pokémon deren getragene Beeren essen können.
AquahülleDas Pokémon kann nicht in Brand gesteckt werden.
AufheberIst das Pokémon vergiftet, werden am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP regeneriert, anstatt dass es diese verliert.
AufwertungDie Stärke von Attacken, die normalerweise gegen den Gegner nicht sehr effektiv sind, wird verdoppelt.
AusweglosVerhindert für den Rest des Kampfes dass der Gegner flieht oder ausgewechselt wird.
BedroherWenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird, wird die Angriffskraft aller gegnerischen Pokémon im Kampf um ein Level gesenkt.
BelebekraftWenn das Pokémon ausgewechselt wird, erholt es sich um 1/3 seiner maximalen KP.
BlitzfängerDas Pokémon zieht in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen alle Elektro-Attacken auf sich und ist außerdem immun gegen deren Schaden. In Einzelkämpfen sorgt die Fähigkeit dafür, dass das Pokémon auf jeden Fall von Elektro-Attacken getroffen wird. Außerdem erhöht sich sein Spezial-Angriffswert jedes Mal um ein Level, wenn es getroffen wird.
BruchrüstungJedes Mal wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird, erhöht sich sein Initiativwert und verringert sich sein Verteidigungswert um je ein Level.
BrustbieterDer Verteidigungswert des Pokémon kann nicht verringert werden.
CharmebolzenGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner sich angezogen fühlt, und dadurch zu einer Chance von 50% unfähig ist anzugreifen. Dies funktioniert nur, wenn die Pokémon unterschiedliche Geschlechter haben.
ChlorophyllVerdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während die Sonne scheint.
DoppelgängerSobald das Pokémon in den Kampf kommt, verwandelt es sich in ein Ebenbild des Gegners und übernimmt dessen Statuswerte, ausgenommen KP.
DösigkeitDas Pokémon ist immun gegen Attacken, die vom Geschlecht des Pokémon abhängig sind (z. B. Anziehung oder Liebreiz).
DownloadDer Spezial-Angriffswert des Pokémon erhöht sich um ein Level, wenn der Spezial-Verteidigungswert des Gegners niedriger ist, als dessen Verteidigungswert. Der Angriffswert des Pokémon erhöht sich, wenn der Verteidigungswert des Gegners niedriger ist, als dessen Spezial-Verteidigungswert. Sind Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Gegner gleich, so erhöht sich der Spezial-Angriffswert.
DuftnoteWenn das Pokémon den Gegner mit einer Attacke angreift, die ihm KP abzieht, besteht eine 10%ige Chance, dass der Gegner zurückschreckt, also in dieser Runde nicht angreifen kann.
DürreSolange das Pokémon im Kampf ist, scheint die Sonne.
EdelmutVerdoppelt die Chancen von zusätzlichen Effekten von Attacken des Pokémon.
EisenfaustDie Stärke von Attacken die mit Schlägen arbeiten, erhöht sich um 20%.
EisenstachelWird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die physischen Kontakt macht, dann verliert der Gegner am Ende der Runde 1/8 seiner maximalen KP.
EishautDas Pokémon regeneriert jede Runde 1/16 seiner maximalen KP während eines Hagelsturms.
EntlastungSobald das Pokémon das getragene Item verbraucht bzw. verloren hat, verdoppelt sich sein Initiativwert.
ErleuchtungDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.

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