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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Abgangsbund
Geist
StatusNein5--Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
Abgesang
Normal
StatusNein5--Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt.
Ableithieb
Kampf
PhysischJa1075100%Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Abschlag
Unlicht
PhysischJa2020100%Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Absorber
Pflanze
SpezialNein2520100%Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Aero-Ass
Flug
PhysischJa2060-Schädigt den Gegner.
Agilität
Psycho
StatusNein30--Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
Akrobatik
Flug
PhysischJa1555100%Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt.
Akupressur
Normal
StatusNein30--Erhöht einen zufällig ausgewählten Statuswert des Anwenders um 2 Level.
Amnesie
Psycho
StatusNein20--Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Ampelleuchte
Käfer
SpezialNein1575100%Schädigt den Gegner.
Angeberei
Normal
StatusJa15-90%Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
Antik-Kraft
Gestein
SpezialNein560100%Schädigt den Gegner.
Anziehung
Normal
StatusNein15-100%Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Aquahaubitze
Wasser
SpezialNein515090%Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
Aquaknarre
Wasser
SpezialNein2540100%Schädigt den Gegner.
Aquawelle
Wasser
SpezialNein2060100%Schädigt den Gegner.
Armstoß
Kampf
PhysischJa2015100%Greift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
Aromakur
Pflanze
StatusNein5--Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind.
Aufbereitung
Normal
StatusNein10--Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Auflockern
Flug
StatusNein15--Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf.
Aufruhr
Normal
SpezialNein1090100%Greift den Gegner über 3 Runden an.
Aurasphäre
Kampf
SpezialNein2090-Schädigt den Gegner.
Aurorastrahl
Eis
SpezialNein2065100%Schädigt den Gegner.
Ausdauer
Normal
StatusNein10--Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
Aussetzer
Normal
StatusNein20-100%Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
Auswringen
Normal
SpezialJa5-100%Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke.
Autotomie
Stahl
StatusNein15--Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht.
Barriere
Psycho
StatusNein30--Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Bauchtrommel
Normal
StatusNein10--Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.

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