Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Todeskuss | | Status | Nein | 10 | - | 75% | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
Toxin | | Status | Nein | 10 | - | 90% | Vergiftet den Gegner schwer. |
Traumfresser | | Spezial | Nein | 15 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
Trickbetrug | | Status | Nein | 10 | - | 100% | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
Triplette | | Spezial | Nein | 10 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Trugschlag | | Physisch | Ja | 40 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. |
Trugträne | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. |
Trumpfkarte | | Spezial | Ja | 5 | - | - | Schädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos). |
Turbodreher | | Physisch | Ja | 40 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Turbotempo | | Physisch | Ja | 5 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Turmkick | | Physisch | Ja | 10 | 130 | 90% | Schädigt den Gegner. |
Typenspiegel | | Status | Nein | 15 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist. |
Überflutung | | Status | Nein | 20 | - | 100% | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. |
Überkopfwurf | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 90% | Schädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon. |
Übernahme | | Status | Nein | 10 | - | - | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. |
Überroller | | Physisch | Ja | 25 | 80 | 80% | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Überwurf | | Physisch | Ja | 10 | 70 | - | Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft. |
Ultraschall | | Spezial | Ja | 20 | - | 90% | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. |
Umklammerung | | Physisch | Ja | 35 | 10 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Umwandlung | | Status | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. |
Umwandlung2 | | Status | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil ist. |
Unheilböen | | Spezial | Nein | 5 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Urgesang | | Spezial | Nein | 10 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Urteilskraft | | Spezial | Nein | 10 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner. |
V-Generator | | Physisch | Ja | 5 | 180 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt den Verteidigungs-, Spezial-Verteidigungs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. |
Vakuumwelle | | Spezial | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Verfolgung | | Physisch | Ja | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. |
Vergeltung | | Physisch | Ja | 10 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. |
Verhöhner | | Status | Ja | 20 | - | 100% | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. |
Verwurzler | | Status | Nein | 20 | - | - | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |