Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
| Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. |
| Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
| Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. |
| Kraftteiler | 10 | - | | Status | Der Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert. |
| Magieraum | 10 | - | | Status | Unterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden. |
| Mimikry | 10 | - | | Status | Kopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden. |
| Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
| Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
| Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. |
| Taumeltanz | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. |
| Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
| Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
| Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. |
| Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. |
| Heilopfer | 10 | - | | Status | Der Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt. |
| Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
| Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. |
| Kraftteiler | 10 | - | | Status | Der Angriffswert des Anwenders und der des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue Angriffswert für beide Pokémon. Dasselbe passiert auch mit dem Spezial-Angriffswert. |
| Magieraum | 10 | - | | Status | Unterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden. |
| Mimikry | 10 | - | | Status | Kopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden. |
| Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
| Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
| Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. |
| Taumeltanz | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. |
| Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
| Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |