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#151 Mew #151 MEW
< Mewtu #150 Mewtu|#152 Endivie Endivie >

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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Aufruhr1090
Normal
SpezialGreift den Gegner über 3 Runden an.
Bezirzer4060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Doppelhieb1540
Drachen
PhysischGreift 2 Mal an.
Drachenpuls1090
Drachen
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Eisenschädel1580
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Elektronetz1555
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Erdkräfte1090
Boden
SpezialSchädigt den Gegner.
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Galanterie15-
Normal
StatusDas gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke.
Gigasauger1075
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
Himmelsfeger5140
Flug
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Hitzewelle10100
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
Käferbiss2060
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke.
Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Kraftkoloss5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Magensäfte10-
Gift
StatusHebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Magieraum10-
Psycho
StatusUnterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden.
Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
Mülltreffer5120
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
Nassschweif1090
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.
Notsituation5-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen.
Ruheort10-
Flug
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Samenbomben1580
Pflanze
PhysischSchädigt den Gegner.
Schallwelle1090
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schlagbohrer1080
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
Schmarotzer1595
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Sorgensamen10-
Pflanze
StatusÄndert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia.
Sprungfeder585
Flug
PhysischSpringt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Superzahn10-
Normal
PhysischHalbiert die verbleibenden KP des Gegners.
Synthese5-
Pflanze
StatusHeilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Vitalglocke5-
Normal
StatusHeilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen.
Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
Wutanfall15120
Drachen
PhysischGreift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Zuflucht5140
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.


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