Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
Ableithieb | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. |
Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Aufbereitung | 10 | - | | Status | Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). |
Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. |
Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. |
Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Doppelhieb | 15 | 40 | | Physisch | Greift 2 Mal an. |
Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. |
Elektronetz | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. |
Erdanziehung | 5 | - | | Status | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). |
Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Finsteraura | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. |
Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. |
Gigasauger | 10 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. |
Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Käferbiss | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. Außerdem verdoppelt sich dann die Stärke der Attacke. |
Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. |
Leidteiler | 20 | - | | Status | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. |
Magensäfte | 10 | - | | Status | Hebt die Wirkung der Fähigkeit des Gegners auf. |
Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine. |
Magieraum | 10 | - | | Status | Unterdrückt die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items für 5 Runden. |
Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. |
Mülltreffer | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. |
Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. |
Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. |
Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. |
Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 4 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. |
Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. |
Samenbomben | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Schallwelle | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
Schlagbohrer | 10 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Schmarotzer | 15 | 95 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird |
Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. |
Sprungfeder | 5 | 85 | | Physisch | Springt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
Superzahn | 10 | - | | Physisch | Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. |
Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). |
Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
Übernahme | 10 | - | | Status | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. |
Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und der Partner-Pokémon in Doppel- bzw. Dreifachkämpfen. |
Wertewechsel | 10 | - | | Status | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. |
Wunderraum | 10 | - | | Status | Der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht. |
Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |