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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Aquahaubitze | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Wassersäulen | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Hat in Doppel- und Dreifachkämpfen zusätzliche Effekte, wenn es mit den Attacken Feuersäulen oder Pflanzsäulen kombiniert wird. | Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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