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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Doppelhieb | 15 | 40 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Elektronetz | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
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