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#297 Hariyama #297 HARIYAMA
< Makuhita #296 Makuhita|#298 Azurill Azurill >

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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
0Sandwirbel15-
Boden
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
0Armstoß2015
Kampf
PhysischGreift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
0Lake1065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
4Sandwirbel15-
Boden
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
7Armstoß2015
Kampf
PhysischGreift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
10Überwurf1070
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft.
13Mogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
16Wirbelwind20-
Normal
StatusWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
19Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
22Riechsalz1060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
27Bauchtrommel10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.
32Kraftwelle1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
37Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
42Weckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
47Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
52Nahkampf5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
57Gegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
62Rammboss10-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos).


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