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#302 Zobiris #302 ZOBIRIS
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schmarotzer1595
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner, wobei für die Schadensberechnung der Angriffswert des Gegners, anstatt dem des Anwenders benutzt wird
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Wunderraum10-
Psycho
StatusDer Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert jedes Pokémons im Kampf werden für 5 Runden vertauscht.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.


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