Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Turbodreher | 40 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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