Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | | Grasflöte | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | | Samenbomben | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Säure | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. | | Taumeltanz | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | | Wechseldich | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. | | Zauberblatt | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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