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#358 Palimpalim #358 PALIMPALIM
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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#358 PalimpalimAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#358 PalimpalimFluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#358 PalimpalimHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#358 PalimpalimKraftvorrat1020
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos).
#358 PalimpalimSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#358 PalimpalimWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
#358 PalimpalimWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
#433 KlingplimAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#433 KlingplimFluch10-
Geist
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
#433 KlingplimGenesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
#433 KlingplimHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#433 KlingplimKraftvorrat1020
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos).
#433 KlingplimSeher10100
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#433 KlingplimWertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
#433 KlingplimWunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“


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