Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | | Feuerfeger | 10 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | | Rapidschutz | 15 | - | | Status | In dieser Runde sind alle Pokémon im Team des Anwenders vor Attacken mit erhöhter Priorität geschützt. | | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | | Überroller | 25 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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