Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Drachenstoß | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | | Flammenblitz | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. | | Prügler | 10 | - | | Physisch | Bei diesem Angriff darf jedes der Pokémon im Team des Anwenders den Gegner angreifen, auch die, die gerade nicht im Kampf sind. | | Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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