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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 9 | Begrenzer | 10 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. | 11 | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 15 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 19 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 21 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 29 | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 31 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 35 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 39 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 41 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 45 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 49 | Rammboss | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). |
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