|
|
|
|
Attacken-Helfer |
|
|
|
|
Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ableithieb | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Doppelhieb | 15 | 40 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%. | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|