Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | | Grasflöte | 15 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | | Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. | | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. |
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