Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Krafttausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | | Wertewechsel | 10 | - | | Status | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. |
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