Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | | Schmeichler | 15 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn. | | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | | Wertewechsel | 10 | - | | Status | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. | | Zuschuss | 20 | - | | Status | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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