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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Giftstachel | 35 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 9 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 12 | Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 16 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 20 | Zornklinge | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 23 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 27 | Akrobatik | 15 | 55 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei sich die Stärke verdoppelt, wenn der Anwender kein Item trägt. | 31 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 34 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 38 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 42 | Kehrtwende | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. | 45 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Guillotine | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. |
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