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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Felswurf | 10 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 0 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Umklammerung | 35 | 10 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Aurorastrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Mülltreffer | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 6 | Umklammerung | 35 | 10 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 10 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 14 | Aurorastrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 25 | Octazooka | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 29 | Kugelsaat | 30 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 36 | Auswringen | 5 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke. | 42 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 48 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 55 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | 61 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. |
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