Edition:
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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
292
Aussprache
NIN-JA-TOM
Typ
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
1,2 kg / 2,6 lbs
Spezies
Häutung
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 1
Angriff 90
Verteidigung 45
Spezial Angriff 30
Spezial Verteidigung 30
Initiative 40
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 5 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 9 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 14 Kratzfurie 15 18 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 19 Willensleser 5 - Status Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. 25 Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. 31 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 38 Schattenstoß 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 45 Nachspiel 5 - Status Wird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0. 52 Heilblockade 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. 59 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM19 Telekinese 15 - Status Das gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM54 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #290 Nincada Übertragung aus Diamant, Perl, Platin, HeartGold oder SoulSilver mit Hilfe des Poképorters Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
95
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0 0 2 0.5 0.5 2 0.5 2 1 2 1 0.5 1 1 1 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 1 90 45 30 30 40 Level 50
(Neg. Wesen) 1 - 1 85 - 127 45 - 87 31 - 73 31 - 73 40 - 82 Level 50
(Normal) 1 - 1 95 - 142 50 - 97 35 - 82 35 - 82 45 - 92 Level 50
(Pos. Wesen) 1 - 1 104 - 156 55 - 106 38 - 90 38 - 90 49 - 101 Level 100
(Neg. Wesen) 1 - 1 166 - 251 85 - 170 58 - 143 58 - 143 76 - 161 Level 100
(Normal) 1 - 1 185 - 279 95 - 189 65 - 159 65 - 159 85 - 179 Level 100
(Pos. Wesen) 1 - 1 203 - 306 104 - 207 71 - 174 71 - 174 93 - 196
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