Edition:
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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
371
Aussprache
KIND-WURM
Typ
Fähigkeit
Steinhaupt / Rohe Gewalt (Dream World)
Größe
0,6 m / 2′00″
Gewicht
42,1 kg / 92,8 lbs
Spezies
Steinhaupt
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 45
Angriff 75
Verteidigung 60
Spezial Angriff 40
Spezial Verteidigung 30
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 16 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 20 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 25 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 35 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 40 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 46 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 50 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 55 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM02 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Draco Meteor 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
89
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 2 2 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 45 75 60 40 30 50 Level 50
(Neg. Wesen) 105 - 152 72 - 114 58 - 100 40 - 82 31 - 73 49 - 91 Level 50
(Normal) 105 - 152 80 - 127 65 - 112 45 - 92 35 - 82 55 - 102 Level 50
(Pos. Wesen) 105 - 152 88 - 139 71 - 123 49 - 101 38 - 90 60 - 112 Level 100
(Neg. Wesen) 200 - 294 139 - 224 112 - 197 76 - 161 58 - 143 94 - 179 Level 100
(Normal) 200 - 294 155 - 249 125 - 219 85 - 179 65 - 159 105 - 199 Level 100
(Pos. Wesen) 200 - 294 170 - 273 137 - 240 93 - 196 71 - 174 115 - 218
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